STAT WARS BF/소식 썸네일형 리스트형 STAR WARS BF - 인포그래픽 - 2015년 12월 08일 소식 - 더보기 STAR WARS BF - 자쿠 전투 - 2015년 11월 24일 소식 - - 컨셉 아트 - 상공의 전투에서 무기와 기체의 파편이 비처럼 쏟아져 더욱 혼돈으로 가득찬 모래의 대지. 불시착한 는 선체는 모래에 반쯤 잠겨 있고 일부 엔진에서 아직도 연기를 내뿜고 있다. 싸움은 이제 막 시작이다... 2015년 12월 01일 의 예약 구매자를 위해 1주일 빠르게 선행 접속 가능한 가 최초 공개됩니다. 는 변방의 사막 행성에서 신 공화국군과 제국 잔당들이 펼치는 갤럭시 역사의 전환점이 되는 싸움입니다. 반란 동맹군의 승리에 의해 막을 내렸던 엔도 전투 이후 (영화) 에도 등장하는 황량한 대지의 행성 자쿠를 플레이어는 체험가능합니다. 터닝 포인트 모드 (TURNING POINT MODE) 에 대해... 터닝 포인트 모드는 에 등장하는 대규모 40인 .. 더보기 STAR WARS BF - 개발팀이 전하는 20가지 힌트와 비결 - 2015년 11월 17일 소식 - 적의 보병에게 블래스터를 퍼붓고, 꿈에서 본 기체로 공중전, 영웅 캐릭터로 플레이하고 스타 카드로 강력한 덱(카드의 한 묶음)을 구축하여... 에서는 은하계 규모의 다양한 게임 플레이가 기다리고 있습니다. 그리고 여러분은 꼭 에서 맞이하는 첫 전투에서 마음껏 활약하고 싶다고 생각하고 있을것입니다. 그래서 에서 마스터에 이르기 위한 20사지 힌트와 비결을 준비했습니다. 모두 DICE 개발팀에서 전해졌고 단순하면서도 효과적인 방법입니다. 무기와 차량, 기타 다양한 항목을 다루고 있습니다. 블래스터 와 무기 Christian Johannesén 디자이너 "과열과 총알이 흩어지는것을 방지하기 위해 블래스터는 확실하게 사용할 장소를 정하고 사격하는것이 중요합니다." (디자이너.. 더보기 STAR WARS BF - 스타 카드 그리고 파워 업 - 2015년 11월 10일 소식 - 의 정보를 예습하고 베타에 참가한 여러분이라면 게임의 전투에서 '스타 카드' 시스템의 중요하다는 것을 알것입니다. 전투에서는 블래스터 이외에도 다양한 장비가 활약하게 됩니다. 충격 수류탄, 개인 보호막, 점프 팩 및 기타 다양한 장비의 스타 카드의 조합을 전투에서 사용할 수 있습니다. 이미 베타에서 '스타 카드' 시스템의 일면을 접해 주셨습니다만 곧 출시가 임박해서 판매 버전에서는 더 많은 체험이 여러분을 기다리고 있습니다. 이 글에서는 '스타 카드' 에 대해서 자세히 알아보고 '스타 카드' 를 전투에서 어떻게 사용하면 좋을지 개발팀의 조언을 소개하고자 합니다. 무기 디자인 담당 Christian Johannesén 와 Tommy Rydling 가 '스타 카드' 에 .. 더보기 STAR WARS BF - 블래스터 - 2015년 11월 09일 소식 - 를 상징하는 무기로서 이제부터 여러분의 손에서 놓을 수 없는 파트너가 되는것이 블래스터 입니다. 블래스터는 은하계에서 가장 널리 사용되고 있는 무기이며, 그 모든 모델을 마스터하면 게임에서의 활약도 기대할 수 있습니다. 에서 블래스터의 성능 조정은 무기 디자인 담당 2명인 Christian Johannesén, Tommy Rydling 에 의해 이루어졌습니다. 데미지(손상·피해) 와 밸런스(균형), 각무기의 특성 등의 다양한 항목을 통해 의 세계에 적합한 특징과 다양성을 가진 블래스터 라인업을 만들어 내는것이 목표입니다. 이번에는 Christian 과 Tommy 가 블래스터에 대한 질문에 대답합니다. 이 문서에는 블래스터에 화제를 맞추고 있지만 기타 다양한 무기와 장.. 더보기 STAR WARS BF - 꿈에서 본 공중전이 현실로... - 2015년 08월 05일 소식 - 압도적인 영상이 기다리고 있습니다. 하늘에 비어있는 곳곳으 적 전투기가 날고 있고 격추된 기체의 불꽃과 폭발의 섬광이 화면을 수 놓고 있습니다. 거기에 멋진 음악과 음향 효과로 게임 플레이가 더해져 의 공중전을 느끼게 해주는 것입니다. 게임모드 파이터 스쿼드론을 얘기해줄 어소시에이트 Peter Forsman 씨의 어조는 열정으로 가득차 있습니다. 영화 의 숨막히는 스타 파이터 들의 공중전을 바탕으로 한 이 모드에서는 누구라도 쉽게 이해할수 있도록 설정되어있고 동시에 라운드 마다 젆 다른 플레이를 체험할 수 있습니다. 파이터 스쿼드론은 제국군과 반란동맹군 각각을 상징하는 기체가 등장합니다. 최대 20명의 플레이어가 X 위과 A 윙, 타이 파이터와 타이 인터셉터의 조종간.. 더보기 STAR WARS BF - 자주 묻는 질문 - 2015년 06월 04일 - Star Wars ™ Celebration 에서의 발표 이후 팬들로부터 많은 질문을 받고 있습니다. 현재 모든 질문에 대답 할 수 없지만 그중 자주 묻는 질문에 대한 답변을 준비했습니다. 원하는 질문에 대한 답을 찾을 수 없는 경우, Facebook, Twitter 등의 소셜 채널로 질문해 주시면 최대한 답변해 드리겠습니다(영어). 앞으로 게임 출시까지의 기간에 알고 싶었던 정보가 공개될 수 있습니다. 모든 질문에 대답 할 수 있는것은 아니지만 질문은 언제든지 접수하고 있습니다. 문의 사항이 있으면 언제든지 문의해주세요. 란 무엇입니까? 는 DICE가 개발하고 극한까지 아름답게 재현된 의 세계에서 의 전투를 즐길 수 있는 게임입니다. 자유를 찾는 저항군(반란 동맹군)의 투.. 더보기 STAR WARS BF - 영상 제작 과정 - 2015년 05월 28일 - 의 복잡하고 독창적인 세계를 어떻게 표현하면 '정답' 이라고 말할 수 있습니까? 의 제작 개시를 들었을때, DICE 개발팀에서 기술 아트 디렉터인 Ken Brown 씨는 기쁨과 함께 큰 문제에 직면하게 되었습니다. 하지만 원작을 충실하게 재현하자는 DICE 의 결정에 따라 그 문제는 해결되었습니다. 대답은 원작에 충실하자는것. 의 세계에 대한 경의를 표시 하고 제대로 제작을 진행하는것이라고 Brown 씨는 말했습니다. Brown 씨와 그의 팀에 있어서 "올바른 제작" 은 를 가능한한 세계에 충실하게 만드는 것입니다. Bro wn 씨의 일로 말하자면 스톰 트루퍼의 갑옷부터 엔도 행성의 나무 뿌리에 이르까지 게임내 소재 랜더링을 완벽하게 만들어 내는것이 "올바른 제작" 입니다.. 더보기 STAR WARS BF - 사진 모델링 기술 - 2015년 05월 19일 소식 - 캘리포니아 레드우드 숲을 취재하는 Andrew Hamilton, John Troive, Anton Grandert 3 명 그것은 기억에 남는 여행이었습니다. 머나 먼 여정에서 많은 추억을 마음에 새기고 여러가지 추억을 가득 담고 돌아왔습니다. DICE 개발팀에서도 그런 여정을 체험하고 돌아왔습니다.... 그것도 은하계 규모로. 개발팀의 아티스트 일행은 Lucasfilm Cultural Arts Museum 과 촬영지를 취재하고 를 위해 몇 테러 바이트의 영감 덩어리(자료)를 스튜디오로 가져왔습니다. DICE팀이 촬영해 온것은 아무의미 없는 기념 사진과 식사 사진 뿐만 아닙니다. 팀의 임무는 "시작의 땅" 에 가서 게임에서 사용하는 고해상도 3D 모델링의 기반이 되는 .. 더보기 STAR WARS BF - 은하계에 사랑을 담아 - 2015년 05월 14일 소식 - 2015년 4월에 에서 열린 피로연에서 여러분의 매우 긍정적인 반응을 주셔서 매우 감사하고 있습니다. 저를 포함한 개발팀 에서는 이 시간을 오래 기다려 왔습니다. 이 게임을 가장 기대하고 있는 팬 여러분께 이렇게 게임을 선보일수 있었던것 자체가 우리에게는 최고의 보상입니다. 행사장에서 2천명 이상의 팬들에게 칭찬 및 환호를 받고 부스 특별 공개실에서 3천명에 가까운 팬들이 게임 플레이를 볼 수 있던것도 기억에 남는 경험이었습니다. 그리고 인터넷에 공개된 공식 발표 트레일러에 전해진 전세계 팬들의 반응 또한 그에 못지 않게 훌륭했습니다. 이것이 우리가 개발에 열정을 가지게 되는 원동력입니다. - 스타워즈 기념식의 부스의 모습 - 당연하지만 지난달 런칭을 기점으로 수많은.. 더보기 이전 1 2 3 다음