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- 2014년 06월 30일 소식 -
- DICE 디자인 디렉터 Niklas Fegraeus <스타워즈 배틀프론트> 근황을 보고 -
나는 <스타워즈> 세대여서 영화를 몇번이나 보고 상품도 가능한 한 구입했습니다. 이후 여기 제작진도 마찬가지로 한시도 <스타워즈> 를 잊어 본 적이 없습니다.
일년 좀 전에 <스타워즈> 게임 이야기가 나왔습니다. 사내에서 정식으로 발표 되었을때 스튜디오 전체 분위기는 지금도 잊을 수 없습니다. 그리고 지금도 호스 행성에서 AT-AT 와 엔도 숲에서의 스피더 바이크 경주를 시도하거나 <스타워즈 정신>은 지금도 팀 전체에서 느껴지고 있습니다.
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